剑灵刺客连招技能大全

admin 1个月前 (08-16) 游戏资讯 131 0

刺客的输出方法不难单挑小怪刺客的最高单体输出是 空中时的掷雷,剑灵里全职业的最高输出连招 都是 空中的一套连续技能刺客也一样,如1背后潜行进入隐身 2使用 雷决或眩晕背刺背刺在图本和刷怪是本人推荐点出 4阶2段 输出回内,PK再改 4阶1段 眩晕 将目标晕眩 3刺客晕眩;一单体攻击 木叶移行 按键Tab 因为刺客的多数技能都需要在隐身的条件下使用,但总不能每次都到敌人的背后或者一开始就和敌人近距离接触,那么这个技能就显得非常的重要了,这个技能使用后会闪现在敌人背后潜行 按键1 木叶移行后迅速潜行隐身 长线火雷 按键2 放一个增加伤害 绞喉 按键。

剑灵刺客连招技能大全

影袭背刺晕2秒平砍2刀TAB上天技能影叶舞缠丝术 然后跑开 然后换位潜行毒雷F+刺心卡刀隐身效果消失的时候背刺绞喉因为丢了个毒雷,所以BOSS身上有1层毒TAB回身踢 F+刺心卡刀背刺晕2秒平砍2刀TAB上天技能影叶舞;战斗吧剑灵 枪械宗师李逍遥怎么样好不好?是否值得培养?刺客拥有极高的物理攻击力,防御能力一般,更建议放置在队伍后排对对方的低防御角色造成毁灭性伤害刺客的技能释放目标比较特殊,会攻击站在自己正面的敌人,如果将刺客安排在对方防御力较低的角色如气功师召唤师枪手刺客对面,往往会起到秒杀。

天赋图 首先要说的是因为本人的网速还算不错,所以延迟并不是很高,点出了背刺天赋,但是要注意的是背刺天赋只点一点!点了亮点就算是网速良好也接不上连招的,除非你不用左键攻击我们来看看对于全控流刺客来说有多少个控制技能1背刺,加了天赋眩晕一秒不加两秒2,TAB键的天赋虚弱2秒3;剑灵刺客无限连招恐怕大家很久以前就听过了,不过其实说是无限连招基本也是对怪使用的对人使用的连招最多理论上可以控制32秒不是让你打32秒,并且要在无TAB的情况下下面的连招只是个基本构思,大家也可以在这之上延伸,使得刺客可以达到更久的控制时间无限连招的就是将几套技能反复循环使用。

剑灵刺客连招技能大全

刺客的技能冷却机制分为三个部分远程技能LBRB和TAB的冷却时间在025s至1s之间近战技能134ZXCVFTAB和隐身后技能的冷却时间为1秒瞬杀技能SSQE2的冷却虽然为0秒,但有僵直通过巧妙地调整技能施放顺序,如背刺晕住敌人后接手里剑,可以有效利用公共CD时间,增加伤害和内力烟幕技能。

剑灵刺客连招技能大全图

再则就是技能上重点点迷雾斩点到两阶一段,以及背刺四阶两段刺心是四阶一段手里剑二阶一段闪光是三阶一段潜行是一阶一段替身术一阶一段影斩四阶一段吹毒二阶一段掷雷二阶二段莲花乱舞四阶二段,以我的建议就是活用连招以及学会卡刀刺客的卡刀是高输出高暴击的技能。

要实现无限连招,关键在于能量管理背刺影舞叶燕飞腿和里莲华等技能消耗8点能量,而潜行能恢复4点,存在6点的缺口通过平砍和手里剑的合理使用,比如里莲华后的2次手里剑,背刺后的平砍与手里剑,木叶闪现后的同样操作,可以轻松填补能量空缺值得注意的是,平砍和部分技能不共享冷却,可以在连。

单挑小怪刺客的最高单体输出是 空中时的掷雷,剑灵里全职业的最高输出连招 都是 空中的一套连续技能刺客也一样,如1背后潜行进入隐身 2使用 雷决或眩晕背刺背刺在图本和刷怪是本人推荐点出 4阶2段 输出回内,PK再改 4阶1段 眩晕 将目标晕眩 3刺客晕眩技能都为2秒,不用。

我只说对方交了tab以后的连招先tab换位,1影袭进入隐身,左键背刺眩晕对方,左键三下,速度tab把对方踢上天,继续左键,然后浮空雷,等对方落地右键,这个时候对方是被网在地上的,然后ss,1影袭进入隐身,因为咱们开始是换位起手,肯定是在他背后然后4雷绝,对方起身眩晕,左键三下,接f缴喉。

刺心是接不了绞喉的,绞喉只有眩晕时候能接 能造成眩晕效果的技能有 隐身状态下的4雷诀和LB背刺 以及通用技能C莲华脚需加点lz说的刺心绞喉应该是指pvp时候的连招吧 举个例子雷诀背刺起手 雷诀平砍锁喉刺心背刺平砍锁喉 刺心非隐身虽然有施法动作但是也就05秒而已。

剑灵刺客输出手法2020

1、踏影术是刺客手里剑强化到4阶2段时候释放的一个技能由于这个技能的前置要求很多,所以很多刺客强化以后总是说自己触发不了 踏影术的使用条件是当对手处于束缚状态,这个束缚状态我们可以通过手里剑强化到2阶2段的影子手里剑来触发然后我们又可以看到影子手里剑的使用条件是目标在减速状态,那么我们接。

2、顺序是放雷Tab跟怪换位置引爆潜行左键2下昆仑震还可以挂个长线火雷怪醒,背刺浮空一套这招后期不好用,因为刺客单刷需要要无限刺心隐身的,用晕的背刺不够流畅,要用第二列回内高伤背刺推荐下面我在用的无限刺心隐身流4个核心技能第一列叠毒叠血迷雾斩3。

3、核心要点包括连招构成和基本配置首先,连招的关键在于浮空技能的使用,如影舞叶和强化后的冲天雷,它们的18秒冷却时间可以形成有效的循环潜行和背刺的组合则需要通过逆风行和木叶闪现来填补短暂的CD空档,同样利用了18秒的冷却期能量管理也是重要环节,背刺等技能消耗8点能量,而潜行提供4点恢复,能量。

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